放置少女
项目背景
2017年手机游戏「放置少女」开始与我们合作,「放置少女」是一款三国题材二次元放置手游,结合了卡牌策略玩法和多元化的养成系统,让玩家在享受收集乐趣的同时,进行阵容搭配、技能和装备的选择,进而展现出各种战斗风格。
「放置少女」有两个目标:
·增加二次元放置类游戏「放置少女」的用户量
·线上线下全渠道推广,树立游戏在日本品牌,打造「放置少女」IP
挑战:文化差异&本土游戏竞争力强
日本已经连续三年超过美国,成为全球第二大手游市场,游戏全民化让该地区单个用户的付费能偏高,然而从结果上来讲,2017年以前,日本手游行业80%的流水都是由日本本土公司获得。
对于「放置少女」而言,首先要面对同品类游戏的激烈竞争,强调游戏特点,另一方面,文化的差异让我们在选择广告投放方式时,需要更加多元化,实现全渠道推广。
资源的选择对于「放置少女」也十分重要,「放置少女」是一款男性向手游,需要结合游戏特点及当地用户的喜欢,在日本寻找到匹配的宣传资源,以达到最佳的推广效果。
解决方案:结合热点事件及Influencer资源,线上线下全渠道推广
针对「放置少女」所面临的一系列挑战,Madcube为其定制了从游戏预约到品牌打造的全案营销规划,前期采用事前登入或预注册(预约平台&官网)—全渠道覆盖投放—CPC精准推广—品牌效应助力的线上推广策略,推广进入稳定期后,相对获取速度及效果也会有一定的缓慢,配合时间节点适当加入品牌类推广,刷用户的同时,刺激市场提高产品知名度。
推广实例:
Twitter(FirstView+Trend)
11月末产品首次进入畅销榜前20名,同时知名游戏资讯平台 “Socailgameinfo”也发文PR。
趁此势头,利用日本最大社交平台"Twitter"的平台优势,启用FirstView+Ternd推广,成功将粉丝数量提高一倍,并且单日转推数超过1万人。
户外广告
放置少女上线一周年,电视广告投放期间,在其他主流区域1日(涉谷220万人/秋叶原69.6万人)配合投放数字屏广告,反响热烈。
网红营销
定位写真偶像粉丝,借助YouTuber影响力进行扩散。 写真偶像连续8天发布游戏推文;YouTube预告动画25万 次播放达成。YouTube live+ Twitter live,1小时视听总数 高达17万次!
电视广告
拍摄时机:《放置少女》上线一周年
合作公司:日本电通
播放时间:2018年3月
演员:日本偶像派女演员“浅川梨奈”
投放电视台:日本电视台、TBS、朝日电视、东京电视台、读 卖电视台、每日放松、关西电视台、大阪电视台、名古屋电视 台、爱知电视台等日本所有大型电视台。投放量2000GPR。
推广效果
最终我们帮助「放置少女」成功进入日本市场,获得本地玩家一致好评
数据:
·上线时间:2017年3月末
·预约人数:20w+
·排名:上线次日达到免费榜第21位/
·畅销榜最高:7位
·累计下载量:400w+