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项目背景

2017年手机游戏「放置少女」开始与我们合作,「放置少女」是一款三国题材二次元放置手游,结合了卡牌策略玩法和多元化的养成系统,让玩家在享受收集乐趣的同时,进行阵容搭配、技能和装备的选择,进而展现出各种战斗风格。


「放置少女」有两个目标

·增加二次元放置类游戏「放置少女」的用户量

·线上线下全渠道推广树立游戏在日本品牌打造「放置少女」IP

 

挑战文化差异&本土游戏竞争力强

日本已经连续三年超过美国成为全球第二大手游市场,游戏全民化让该地区单个用户的付费能偏高,然而从结果上来讲,2017年以前日本手游行业80%的流水都是由日本本土公司获得

对于「放置少女」而言首先要面对同品类游戏的激烈竞争强调游戏特点另一方面,文化的差异让我们在选择广告投放方式时,需要更加多元化,实现全渠道推广。

资源的选择对于「放置少女」也十分重要「放置少女」是一款男性向手游需要结合游戏特点及当地用户的喜欢在日本寻找到匹配的宣传资源,以达到最佳的推广效果。

 

解决方案:结合热点事件及Influencer资源,线上线下全渠道推广

针对「放置少女」所面临的一系列挑战Madcube为其定制了从游戏预约到品牌打造的全案营销规划,前期采用事前登入或预注册(预约平台&官网)—全渠道覆盖投放—CPC精准推广—品牌效应助力的线上推广策略,推广进入稳定期后,相对获取速度及效果也会有一定的缓慢,配合时间节点适当加入品牌类推广,刷用户的同时,刺激市场提高产品知名度。

 

推广实例:

TwitterFirstView+Trend

11月末产品首次进入畅销榜前20同时知名游戏资讯平台 “Socailgameinfo”发文PR

趁此势头利用日本最大社交平台"Twitter"的平台优势,启用FirstView+Ternd推广成功将粉丝数量提高一倍并且单日转推数超过1万人。


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户外广告

放置少女上线一周年,电视广告投放期间,在其他主流区域1(涉谷220万人/秋叶原69.6万人配合投放数字屏广告,反响热烈。


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网红营销

定位写真偶像粉丝,借助YouTuber影响力进行扩散。 写真偶像连续8天发布游戏推文;YouTube预告动画25 播放达成。YouTube live+ Twitter live1小时视听总数 高达17万次

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电视广告

拍摄时机:《放置少女》上线一周年 

合作公司:日本电通

播放时间:20183

演员:日本偶像派女演员浅川梨奈

投放电视台:日本电视台、TBS、朝日电视、东京电视台、读 卖电视台、每日放松、关西电视台、大阪电视台、名古屋电视 台、爱知电视台等日本所有大型电视台。投放量2000GPR


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推广效果 

最终我们帮助「放置少女」成功进入日本市场,获得本地玩家一致好评

数据

·上线时间20173月末

·预约人数:20w+

·排名:上线次日达到免费榜第21/

·畅销榜最高:7

·累计下载量:400w+